{"id":116,"date":"2017-10-03T10:39:36","date_gmt":"2017-10-03T10:39:36","guid":{"rendered":"http:\/\/carlosadan.net\/?page_id=116"},"modified":"2022-01-07T12:37:24","modified_gmt":"2022-01-07T12:37:24","slug":"i-want-my-room","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/calaran.net\/?page_id=116","title":{"rendered":"I want my room"},"content":{"rendered":"<div><\/div>\n<h3>Descripci\u00f3n<\/h3>\n<p><em>I WANT MY ROOM!!<\/em> es un peque\u00f1o RPG de combate por turnos y estilo cl\u00e1sico con aspecto pixel art , empleando vista cenital para el entorno y cambia a perspectiva lateral en el combate, desarrollado en Unity 5. El juego fue creado para la <em>1RoomRPG Game Jam<\/em> de 2017 y combina varios elementos del g\u00e9nero tales como el combate por turnos cl\u00e1sico, gesti\u00f3n de inventario, numerosos puzles, sentido del humor y una importante narrativa que habla sobre unos ni\u00f1os que sufren un extra\u00f1o suceso paranormal y quedan atrapados dentro de una habitaci\u00f3n en una realidad paralela.<\/p>\n<p>El jugador toma el papel de Angie, una ni\u00f1a inteligente, extrovertida y sin pelos en la lengua que queda atrapada en su propio cuarto cuando \u00e9ste es transportado a una realidad paralela y a su vez alterado en cierto modo de forma que ciertos elementos que normalmente son ofensivos cobran vida y se vuelven hostiles. Mientras usa su ingenio resolviendo puzles para volver a casa se le unir\u00e1 Charlie, otro ni\u00f1o que tambi\u00e9n qued\u00f3 atrapado en su propio cuarto y fue transportado al cuarto de Angie mientras trataba de escapar.<\/p>\n<h3>Objetivos de dise\u00f1o<\/h3>\n<ul>\n<li>Crear un RPG divertido y que cumpliera las restricciones de la Game Jam:\n<ul>\n<li>El juego debe desarrollarse dentro de una misma habitaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Tiene que contener gesti\u00f3n de inventario.<\/li>\n<li>M\u00ednimo 10 minutos de gameplay.<\/li>\n<li>Todo el contenido debe ser creado para el juego o bien estar bajo licencia Creative Commons (p\u00fablica o con referencia).<\/li>\n<li>Acabar y publicarlo dentro del plazo (1 mes).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Demostrar habilidades en dise\u00f1o de combate por turnos, creaci\u00f3n de puzles relacionados con el entorno, dise\u00f1o de men\u00fas e inventario, <em>level pacing<\/em> y gesti\u00f3n de experiencia y subidas de nivel de personajes.<\/li>\n<li>Crear una narrativa original, entretenida y cargada de sentido del humor que anime al jugador a llegar hasta el final utilizando sprites y elementos originales creados para el juego (salvo m\u00fasica y sonido).<\/li>\n<li>Crear un nivel en pixel art y perspectiva cenital que pase a vista lateral en los combates.<\/li>\n<\/ul>\n<p id=\"design-doc\">Link de la p\u00e1gina del juego:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/invertedcastleworks.itch.io\/iwantmyroom\">https:\/\/invertedcastleworks.itch.io\/iwantmyroom<\/a><\/p>\n<p>El juego se puede descargar tanto para Windows (7-10) como para Mac OSX. Por el momento no se utiliza instalador ni la API de itch.io para instalar por lo que basta con descargar, descomprimir y ejecutar (en el caso de windows es importante mantener la estructura de directorios por lo que el .exe y la carpeta que lo acompa\u00f1a deben de estar en un mismo lugar).<\/p>\n<h5>Documento de dise\u00f1o y an\u00e1lisis<\/h5>\n<p>Para ver el documento de dise\u00f1o y an\u00e1lisis detallado hacer click en la imagen inferior.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1NxBxF1OHMqssGmBDJ20emzloMB2vghIu\/view\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/www.sterkmiddendrenthe.nl\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/pdf-icon-png-17-300x300.png\" alt=\"GDD I WANT MY ROOM\" width=\"95\" height=\"113\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1NxBxF1OHMqssGmBDJ20emzloMB2vghIu\/view\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">I WANT MY ROOM!! &#8211; Documento de Dise\u00f1o<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3>Gameplay<\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"I WANT MY ROOM!! Gameplay (V1.1)\" width=\"810\" height=\"456\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/K3rKP764JwU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<h3>Informaci\u00f3n detallada<\/h3>\n<p><em>I WANT MY ROOM!!\u00a0<\/em>empez\u00f3 siendo un juego para una Game Jam con el que mejorar tanto a nivel de dise\u00f1o como de desarrollo, teniendo que investigar y aprender para ir adquiriendo experiencia en la creaci\u00f3n de un RPG cl\u00e1sico con estilo pixel art, a\u00f1adiendo adem\u00e1s un tiempo muy ajustado. Sin embargo fue m\u00e1s all\u00e1 y los dos miembros del equipo decidimos que una vez acabado el plazo el juego podr\u00eda ser a\u00fan mejor a\u00f1adiendo los detalles que faltaron y alguna mejora a nivel visual. De principio a fin dura unos 15-20 minutos. Todo el contenido a excepci\u00f3n de la m\u00fasica y sonido fue creado expresamente para el juego, aunque yo me ocup\u00e9 del <em>game design<\/em> y mec\u00e1nicas, mientras que el <em>level design <\/em>se hizo de forma conjunta con la artista.<\/p>\n<p>El resto de esta p\u00e1gina del juego est\u00e1 destinado a mostrar brevemente las tareas que llev\u00e9 a cabo y algunas im\u00e1genes del dise\u00f1o. Para un mayor detalle sobre el dise\u00f1o y la metodolog\u00eda que emple\u00e9 no dude en echar un vistazo al <a href=\"#design-doc\">documento de dise\u00f1o y an\u00e1lisis.<\/a><\/p>\n<h5>Mapa del nivel<\/h5>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-164 size-full\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/LevelDesignReduced.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"451\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/LevelDesignReduced.png 800w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/LevelDesignReduced-300x169.png 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/LevelDesignReduced-768x433.png 768w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/LevelDesignReduced-150x85.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<h5>Game &amp; Level Design<\/h5>\n<ul>\n<li>Elementos narrativos (personajes, enemigos, historia, di\u00e1logos, secuencias&#8230;):<\/li>\n<li>Progresi\u00f3n de personajes (gesti\u00f3n de experiencia y leveo).<\/li>\n<li>Dise\u00f1o del combate (mec\u00e1nicas de combate por turnos, atributos, comandos, experiencia, bot\u00edn&#8230;):<\/li>\n<li>Dise\u00f1o de la estructura de men\u00fas y UI:\n<ul>\n<li>Men\u00fa Principal.<\/li>\n<li>Men\u00fas In-Game:\n<ul>\n<li>Men\u00fa de informaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Inventario.<\/li>\n<li>Gesti\u00f3n de Equipo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Dise\u00f1o de los puzles:\n<ul>\n<li>Puzle del reloj.<\/li>\n<li>Trozos de n\u00famero.<\/li>\n<li>Puzle de la estanter\u00eda.<\/li>\n<li>Puzle del panel oculto.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\u00cdtems (consumibles, equipo, pistas&#8230;):<\/li>\n<li>Dise\u00f1o global del contenido de la habitaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Ritmo del nivel.<\/li>\n<li>Eventos (aparici\u00f3n de Charlie,\u00a0 feedback de los puzles&#8230;):<\/li>\n<li>Distribuci\u00f3n de teclas y botones para Input.<\/li>\n<li>Introducci\u00f3n de easter eggs.<\/li>\n<\/ul>\n<h5>Scripting<\/h5>\n<ul>\n<li>Input Manager:\n<ul>\n<li>Mapeado para teclado y Gamepad.<\/li>\n<li>Gestor de mapeado para Gamepad en funci\u00f3n del Sistema Operativo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>M\u00e1nager para di\u00e1logos:\n<ul>\n<li>M\u00e1nager de secuencias de di\u00e1logo con diferentes posiciones de marco dependiento de si quien habla es un personaje conocido o si no se sabe quien habla (o es el narrador).<\/li>\n<li>Los di\u00e1logos de personaje incluyen su avatar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Secuenciador:\n<ul>\n<li>Gestor de secuencias in-game desde el editor de Unity. Las secuencias ingluyen di\u00e1logos, animaciones y eventos.<\/li>\n<li>Clases con par\u00e1metros y elementos para las secuencias.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Eventos.<\/li>\n<li>Interacci\u00f3n con los men\u00fas:\n<ul>\n<li>Navegaci\u00f3n entre los distintos men\u00fas.<\/li>\n<li>Funcionalidades de los men\u00fas (Men\u00fa Principal, Gesti\u00f3n de Inventario y Gesti\u00f3n de Equipo).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Clases para personajes enfocadas al combate.\n<ul>\n<li>Atributos y habilidades.<\/li>\n<li>Control de experiencia y leveo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Activaci\u00f3n del combate , inicializaci\u00f3n y vuelta al modo de exploraci\u00f3n.<\/li>\n<li>M\u00e1quinas de estado para los combates:\n<ul>\n<li>M\u00e1quinas de estado para los personajes.<\/li>\n<li>Controlador de batalla (inicializaci\u00f3n, gesti\u00f3n de turnos, ejecuci\u00f3n de acciones, final de combate&#8230;).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Habilidades de combate:\n<ul>\n<li>Clases para los distintos tipos de ataque (f\u00edsico, m\u00e1gico o \u00edtem).<\/li>\n<li>Tipos de ataque y sus atributos.<\/li>\n<li>Definici\u00f3n de la ejecuci\u00f3n del ataque con o sin animaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>GUI (UI y men\u00fas en combate, notificaciones, texto interactivo, di\u00e1logos&#8230;):<\/li>\n<li>Distintos tipos de \u00edtems (Utilizable, consumible, equipo&#8230;).<\/li>\n<li>Player controller (caminar, inspeccionar elemento, interactuar con el cofre&#8230;):<\/li>\n<li>Triggers para los elementos interactivos y el feedback.<\/li>\n<li>Puzles y eventos relacionados.\n<ul>\n<li>Puzle del reloj.\n<ul>\n<li>Pista obtenida.<\/li>\n<li>Di\u00e1logo al fallar.<\/li>\n<li>Di\u00e1logo secreto con Charlie.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Librer\u00eda.\n<ul>\n<li>Movimiento de la librer\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Puzle del panel oculto.\n<ul>\n<li>Iniciar combate aleatorio en caso de error.<\/li>\n<li>Secuencia de aparici\u00f3n del boss previa al combate final.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mid-boss aparece.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>A\u00f1adir m\u00fasica y sonido.<\/li>\n<li>Testing y correcci\u00f3n de bugs.<\/li>\n<li>Compatibilidad con multi idioma.<\/li>\n<\/ul>\n<h5>Ejemplo de combate<\/h5>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-156\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-4-1024x574.png\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"454\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-4-1024x574.png 1024w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-4-300x168.png 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-4-768x431.png 768w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-4-150x84.png 150w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-4.png 1614w\" sizes=\"auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><\/p>\n<p>Flujo de combate:<\/p>\n<ol>\n<li>Cada personaje espera su turno.<\/li>\n<li>Una vez le llega el turno a un personaje:\n<ol>\n<li>En caso del enemigo, la IA selecciona un ataque y un objetivo.<\/li>\n<li>En caso de uno de los miembros del grupo aparecen los men\u00fas para seleccionar comando. En caso de disponer de \u00edtems consumibles aparecer\u00e1 la opci\u00f3n. Si no quedan MP suficientes no puede usarse la magia en cuesti\u00f3n. Finalmente permite seleccionar objetivo.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>Si mientras el jugador est\u00e1 introduciendo la acci\u00f3n a realizar le toca al otro protagonista, \u00e9ste se espera hasta que se finalice la introducci\u00f3n del comando.<\/li>\n<li>La acci\u00f3n, tanto si es de un enemigo como de un protagonista pasa a la cola de acciones, que las ejecutar\u00e1 y eliminar\u00e1 de la lista una a una, esperando a que finalice la actual antes de aplicar la siguiente.<\/li>\n<li>El proceso se repite hasta que todos los enemigos o protagonistas son derrotados.\n<ol>\n<li>Si ganan los enemigos -&gt; Game Over.<\/li>\n<li>Si ganan los protagonistas -&gt; Se otorga experiencia con posibilidad de obtener un objeto.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-157 aligncenter\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/combatCommands.png\" alt=\"\" width=\"551\" height=\"716\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/combatCommands.png 551w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/combatCommands-231x300.png 231w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/combatCommands-115x150.png 115w\" sizes=\"auto, (max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><\/p>\n<h5>Puzle del reloj<\/h5>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-161 aligncenter\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/clockpuzzle.png\" alt=\"\" width=\"372\" height=\"263\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/clockpuzzle.png 372w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/clockpuzzle-300x212.png 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/clockpuzzle-150x106.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 372px) 100vw, 372px\" \/><\/p>\n<p><strong>Soluci\u00f3n:<\/strong> Actualizar los n\u00fameros con la hora del sistema. Puede ser consultada desde el men\u00fa de informaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-166 size-full\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-3_LIReduced.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"451\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-3_LIReduced.jpg 800w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-3_LIReduced-300x169.jpg 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-3_LIReduced-768x433.jpg 768w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-3_LIReduced-150x85.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<h5>B\u00fasqueda de trozos de n\u00famero<\/h5>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-168\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/trozoNumero.png\" alt=\"\" width=\"349\" height=\"341\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/trozoNumero.png 349w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/trozoNumero-300x293.png 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/trozoNumero-150x147.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 349px) 100vw, 349px\" \/><\/p>\n<p><strong>Soluci\u00f3n:<\/strong> Consiste en encontrar tres trozos de papel repartidos por la habitaci\u00f3n y visualizarlos desde el inventario para formar mentalmente un n\u00famero. Debajo puede\u00a0verse la localizaci\u00f3n de los trozos de papel.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-169 size-medium alignnone\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/puzlePapeles-158x300.png\" alt=\"\" width=\"158\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/puzlePapeles-158x300.png 158w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/puzlePapeles-79x150.png 79w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/puzlePapeles.png 385w\" sizes=\"auto, (max-width: 158px) 100vw, 158px\" \/><\/p>\n<h5>Puzle de la librer\u00eda<\/h5>\n<h5><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-184\" style=\"font-size: 15px;\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-5-1024x577.png\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"456\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-5-1024x577.png 1024w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-5-300x169.png 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-5-768x433.png 768w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-5-150x85.png 150w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Captura0-5.png 1611w\" sizes=\"auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><\/h5>\n<p><strong>Soluci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<h5><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-172\" style=\"font-size: 1.23em;\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/puzleLibrer\u00eda.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"451\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/puzleLibrer\u00eda.png 800w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/puzleLibrer\u00eda-300x169.png 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/puzleLibrer\u00eda-768x433.png 768w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/puzleLibrer\u00eda-150x85.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/h5>\n<ol>\n<li>Vaciar el cofre.<\/li>\n<li>Empujar el cofre hasta la librer\u00eda y subirse encima.<\/li>\n<li>Leer el t\u00edtulo de los libros desordenados.<\/li>\n<li>Leer el libro que hay sobre el escritorio y asignar los colores al t\u00edtulo de los libros de la librer\u00eda para saber el orden.<\/li>\n<li>Volver a la librer\u00eda e indicar la posici\u00f3n que deber\u00eda tener cada libro:<br \/>\n<table class=\"pageTable\">\n<tbody>\n<tr class=\"pageTable\">\n<th class=\"pageTable\">Orden<\/th>\n<th class=\"pageTable\">Color<\/th>\n<th class=\"pageTable\">T\u00edtulo del libro<\/th>\n<\/tr>\n<tr class=\"pageTable\">\n<td class=\"pageTable\">1<\/td>\n<td class=\"pageTable\">Verde<\/td>\n<td class=\"pageTable\">La carrera de la tortuga.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"pageTable\">\n<td class=\"pageTable\">2<\/td>\n<td class=\"pageTable\">Marr\u00f3n<\/td>\n<td class=\"pageTable\">La patata que no quer\u00eda ser comida.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"pageTable\">\n<td class=\"pageTable\">3<\/td>\n<td class=\"pageTable\">Negro<\/td>\n<td class=\"pageTable\">Y tu regalo, carb\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"pageTable\">4<\/td>\n<td class=\"pageTable\">Gris<\/td>\n<td class=\"pageTable\">La nube cansada.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"pageTable\">\n<td class=\"pageTable\">5<\/td>\n<td class=\"pageTable\">Rojo<\/td>\n<td class=\"pageTable\">Amapolas brillantes.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"pageTable\">\n<td class=\"pageTable\">6<\/td>\n<td class=\"pageTable\">Amarillo<\/td>\n<td class=\"pageTable\">Narcisos.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h5>Puzle del panel oculto<\/h5>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1vcnWDNx07Ul1MqAdPTX3Sp3j85vRIcABI1wQ7YyAAEw\/edit?usp=sharing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-187\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/passwordPuzle.png\" alt=\"\" width=\"541\" height=\"195\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/passwordPuzle.png 541w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/passwordPuzle-300x108.png 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/passwordPuzle-150x54.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 541px) 100vw, 541px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Soluci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-188\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/finalPuzle.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"451\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/finalPuzle.png 800w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/finalPuzle-300x169.png 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/finalPuzle-768x433.png 768w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/finalPuzle-150x85.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<ol>\n<li>Resolver el puzle del reloj y encontrar todos los trozos de n\u00famero en caso de no haberlo hecho ya para poder enfrentarse al mid-boss.<\/li>\n<li>Derrotar al mid-boss para obtener el \u00faltimo n\u00famero.<\/li>\n<li>Visualizar las pistas obtenidas en el inventario e introducir los n\u00fameros en el panel siguiendo el orden correcto seg\u00fan el enunciado (1- N\u00famero troceado, 2- N\u00famero obtenido del reloj, 3- Por descarte, el \u00faltimo obtenido).<\/li>\n<li>La secuencia cambia en cada partida pero el orden es siempre el mismo. Si no se introduce la secuencia correctamente el grupo es atacado.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Descripci\u00f3n I WANT MY ROOM!! es un peque\u00f1o RPG de combate por turnos y estilo cl\u00e1sico con aspecto pixel art , empleando vista cenital para el entorno y cambia a perspectiva lateral en el combate, desarrollado en Unity 5. El juego fue creado para la 1RoomRPG Game Jam de 2017\u2026<\/p>\n<p class=\"continue-reading-button\"> <a class=\"continue-reading-link\" href=\"https:\/\/calaran.net\/?page_id=116\">Continue reading<i class=\"crycon-right-dir\"><\/i><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"templates\/template-twocolumns-left.php","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-116","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/116","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=116"}],"version-history":[{"count":84,"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/116\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":408,"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/116\/revisions\/408"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=116"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}