{"id":460,"date":"2022-01-26T19:26:50","date_gmt":"2022-01-26T19:26:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.carlosadan.net\/?page_id=460"},"modified":"2022-01-26T20:16:24","modified_gmt":"2022-01-26T20:16:24","slug":"metroid-adventure-of-samus","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/calaran.net\/?page_id=460","title":{"rendered":"Metroid: Adventure of Samus"},"content":{"rendered":"\n\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Descripci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p><em>Metroid: Adventure of Samus<\/em> es un peque\u00f1o juego de acci\u00f3n aventura de estilo retro con perspectiva cenital similar a The Legend of Zelda en el que la famosa cazarrecompensas Samus deber\u00e1 explorar el entorno, obtener nuevas habilidades, disparar y solucionar peque\u00f1os puzles basados en el entorno para encontrar a un grupo de Metroides y enfrentarse a su archienemigo Ridley, a quien busca no solo por su misi\u00f3n, si no que tambi\u00e9n por venganza.<\/p>\n\n\n\n<p>La idea de este peque\u00f1o fan game surgi\u00f3 como una broma para el D\u00eda de los Inocentes y la idea era la de homenajear y en cierto modo parodiar con todo el respeto dos de mis sagas de videojuegos favoritas como son Metroid y The Legend of Zelda, partiendo de la idea de que parte de la inspiraci\u00f3n de Metroid ven\u00eda justamente de Zelda. En este caso la idea era ofrecer justamente un peque\u00f1o juego que fuese una aventura, pero m\u00e1s del estilo del primer juego de Link, por lo que trata de mantener aspectos de ambos juegos como la exploraci\u00f3n, la obtenci\u00f3n de habilidades y power ups y la resoluci\u00f3n de puzles en el entorno, todo ello intentando emular las caracter\u00edsticas de los juegos de la \u00e9poca (alrededor de 1986), pues la idea era que este juego sali\u00f3 como secuela spin off del primer Metroid para NES antes de Return of Samus, pero no sali\u00f3 de Jap\u00f3n, y que recientemente se lanz\u00f3 una versi\u00f3n para consolas modernas. Todo ello sin olvidar el sentido del humor y las referencias a esas y otras sagas.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta ocasi\u00f3n Samus Aran debe explorar el lugar y adentrarse en una peque\u00f1a mazmorra, obteniendo las mejoras que sean necesarias para encontrar y eliminar un grupo de Metroides que lograron escapar junto a Ridley. Para ello, en lugar de saltar en escenarios 2D repletos de plataformas y caminos a distintas alturas, debe centrarse m\u00e1s en la exploraci\u00f3n con un movimiento en 8 direcciones al tener perspectiva cenital, simulando un juego de un sistema de 8 bits.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objetivos de dise\u00f1o<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Crear un juego de aventura y acci\u00f3n basado en Metroid y The Legend of Zelda, desde el mayor respeto pero a su vez parodi\u00e1ndolos, siendo capaz de cumplir los siguientes requisitos:<ul><li>Combinar el estilo y mec\u00e1nicas de los primeros juegos de ambas sagas.<\/li><\/ul><ul><li>Mantener la est\u00e9tica y sonido similar a los juegos de la \u00e9poca (finales de los 80), y lo m\u00e1s similar posible a los juegos en los que se basa.<\/li><li>Simular las limitaciones de los juegos de la \u00e9poca.<\/li><li>Mantener el tono de broma a\u00f1adiendo varias referencias.<\/li><\/ul><ul><li>Acabar y publicar una primera versi\u00f3n para mostrar el d\u00eda 28 de Diciembre.<\/li><\/ul><\/li><li>Demostrar habilidades en el dise\u00f1o de un juego de acci\u00f3n aventura retro en el que se deba explorar para obtener habilidades de mejora para avanzar y la resoluci\u00f3n de peque\u00f1os puzles basados en el entorno.<\/li><li>Dise\u00f1ar un mapa dividido en salas con sus respectivos enemigos, todo ello basado en los juegos a los que se hace referencia.<\/li><li>Incluir varias referencias y huevos de pascua, manteniendo cierto tono de humor. <\/li><li>Situar el juego cronol\u00f3gicamente tras el primer Metroid y antes del segundo, respetando su historia y lore.<\/li><li>A\u00f1adir personajes y enemigos conocidos dentro de la saga.<\/li><li>Desvelar al final que se trata de una broma para el D\u00eda de los Inocentes.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p id=\"design-doc\">Link de la p\u00e1gina del juego: <a href=\"https:\/\/cal-aran.itch.io\/metroid-adventure-of-samus\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/cal-aran.itch.io\/metroid-adventure-of-samus<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>El juego se puede descargar tanto para Windows.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Informaci\u00f3n detallada<\/h3>\n\n\n\n<p><em>Metroid: Adventure of Samus <\/em>se desarroll\u00f3 como una broma para el D\u00eda de los Inocentes y para ello se intentaron tener en cuenta varios detalles, desde el apartado t\u00e9cnico y art\u00edstico hasta las mec\u00e1nicas de los juegos originales y limitaciones de la \u00e9poca. Para ello se cre\u00f3 un mapa no muy extenso pero lo suficientemente grande para ofrecer un recorrido simulando una semi-libertad de exploraci\u00f3n, que debido al poco tiempo de desarrollo y la duraci\u00f3n del juego en s\u00ed, resulta ser algo m\u00e1s lineal de la cuenta. Tanto es as\u00ed que para la primera versi\u00f3n, si bien hab\u00eda un camino establecido y bastante lineal, no se incluyeron muchas de las paredes para simular que hab\u00eda otros caminos. Tras mostrarlo y viendo la reacci\u00f3n de la gente se decidi\u00f3 hacer una versi\u00f3n \u00abfinal\u00bb m\u00e1s pulida y jugable, de modo que se cerraron esos falsos caminos.<\/p>\n\n\n\n<p>A nivel t\u00e9cnico y art\u00edstico se intent\u00f3 reaprovechar el contenido ya existente, aunque s\u00ed que se crearon sprites para Samus y la nave, por ejemplo. En cuanto al sonido se utilizaron versiones 8 bits modificadas de temas ya existentes, e incluso material del juego original ya sea directamente para los efectos de sonido o modificado, como para alguno de los temas del juego. En este caso la idea era hacer una versi\u00f3n tipo \u00abY s\u00ed&#8230;\u00bb en la que Metroid estuviese todav\u00eda m\u00e1s basado en Legend of Zelda de lo que realmente estuvo, en este caso incluso a nivel de mec\u00e1nicas, est\u00e9tica y movimiento. Incluso a nivel de mapeo de botones, se tuvo en cuenta el gamepad de la NES.<\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto al tratarse de un fan-game que trata de homenajear estas dos grandes sagas desde el respeto para ese momento puntual, en ning\u00fan momento se pretendi\u00f3 continuar con el desarrollo m\u00e1s all\u00e1 de lo que ya se ha hecho, quedando como una peque\u00f1a demo con cierto tono de humor.<\/p>\n\n\n\n<p>El resto de esta p\u00e1gina del juego est\u00e1 destinado a mostrar brevemente las tareas que llev\u00e9 a cabo y algunas im\u00e1genes para ilustrar con mayor detalle.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Mapa del nivel<\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"617\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/map-1024x617.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-465\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/map-1024x617.png 1024w, 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secretos.<\/li><li>Ritmo del nivel y balanceo.<\/li><li>Dise\u00f1o de los distintos puzles.<\/li><li>Definici\u00f3n de la ruta principal y los posibles desv\u00edos.<\/li><li>Definici\u00f3n y dise\u00f1o de los power ups en base a los ya existentes dentro de la saga.<\/li><li>Dise\u00f1o de los enemigos en base a los ya existentes en el Metroid original y a\u00f1adir algunas variantes (con mejores atributos).<\/li><li>Dise\u00f1o del combate contra el jefe final (Ridley).<\/li><li>Definici\u00f3n de las mec\u00e1nicas en base a las ya existentes en Metroid, adaptadas a un juego de aventura en perspectiva cenital.<\/li><li>Definici\u00f3n y dise\u00f1o de las referencias y los Easter Eggs.<\/li><li>Secuencia final y revelaci\u00f3n de la broma.<\/li><li>Dise\u00f1o de la estructura de men\u00fas y UI:<ul><li>Interfaz de usuario in game en base a la ya existente en el juego original adapt\u00e1ndola para la ocasi\u00f3n.<\/li><\/ul><ul><li>Men\u00fa Principal.<\/li><\/ul><ul><li>Men\u00fa de Pausa.<\/li><li>Men\u00fa de Fin del Juego (Game Over).<\/li><\/ul><\/li><li>Distribuci\u00f3n de teclas y botones para Input.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Scripting<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Input Manager:<ul><li>Mapeado para teclado y Gamepad utilizando el nuevo sistema de Input de Unity.<\/li><\/ul><\/li><li>Eventos y secuencias.<\/li><li>Interacci\u00f3n con los men\u00fas:<ul><li>Men\u00fa Principal.<\/li><li>Men\u00fa de pausa.<\/li><li>Cr\u00e9ditos<\/li><\/ul><\/li><li>Distintos managers (Game manager, UIManager&#8230;).<\/li><li>Creaci\u00f3n de un sistema para gestionar las secuencias en combinaci\u00f3n con la herramienta Timeline capaz de gestionar los siguientes tipos de tareas pudiendo a\u00f1adirse y mezclarse entre ellas:<ul><li>Secuencias de di\u00e1logo (no basadas en tiempo).<\/li><li>Eventos.<\/li><li>Playable assets de Timeline.<\/li><\/ul><\/li><li>Elementos interactivos (puertas, bloques rompibles, power ups&#8230;).<\/li><li>Player controller y estad\u00edsticas de personaje (salud, misiles, power ups desbloqueados&#8230;)<\/li><li>Enemigos de distinto tipo, incluyendo el jefe final.<\/li><li>Gesti\u00f3n de la interfaz de usuario.<\/li><li>A\u00f1adir m\u00fasica y sonido.<\/li><li>Shader de reemplazo de color para la activaci\u00f3n de misiles.<\/li><li>Testing y correcci\u00f3n de bugs.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Ejemplo de gameplay<br><\/h5>\n\n\n\n<p><strong>Puzle de la expansi\u00f3n de misiles entre rocas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"804\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-1024x804.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-467\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-1024x804.png 1024w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-300x235.png 300w, 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\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"832\" height=\"638\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-469\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-2.png 832w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-2-300x230.png 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-2-768x589.png 768w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-2-150x115.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 832px) 100vw, 832px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Para obtener la expansi\u00f3n de misiles entre las rocas hay que disparar a los elementos rompibles que bloquean el camino, sin embargo el primero de ellos solo se desactiva si se le dispara un misil, que inicialmente Samus empieza sin ellos.<\/li><li>En caso de no tener misiles todav\u00eda debe ir hasta la otra expansi\u00f3n de misiles, pero tras entrar y salir del trozo de suelo terreno entre el agua aparecer\u00e1n varios enemigos.<\/li><li>Una vez de vuelta en el puzle original y con los misiles ya activados debe disparar al menos al primer bloque rompible y cruzar antes de que reaparezca. El resto se pueden desactivar del mismo modo pero a estos les afectan tambi\u00e9n los disparos normales.<\/li><li>Repetir el proceso a la inversa para salir.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Obteniendo la Morfosfera.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"750\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-3-1024x750.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-470\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-3-1024x750.png 1024w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-3-300x220.png 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-3-768x562.png 768w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-3-150x110.png 150w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-3.png 1207w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>La Morfosfera est\u00e1 a simple vista y al obtenerla aparece una secuencia de di\u00e1logo que hace referencia a Legend of Zelda.<\/li><li>Tras obtenerla hay un peque\u00f1o temblor y unas rocas caen en la entrada, bloque\u00e1ndola parcialmente.<\/li><li>Para salir hay que utilizar la habilidad de la morfosfera (Samus se convierte en bola y puede pasar por lugares estrechos).<br><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Combate contra Ridley<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"734\" src=\"https:\/\/carlosadan.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-4-1024x734.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-471\" srcset=\"https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-4-1024x734.png 1024w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-4-300x215.png 300w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-4-768x550.png 768w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-4-150x108.png 150w, https:\/\/calaran.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/image-4.png 1246w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Nada m\u00e1s entrar en la sala de Ridley se bloquear\u00e1n las puertas y se lanza una secuencia de di\u00e1logo.<\/li><li>Una vez finalizada la secuencia empieza el combate y suena el tema del combate.<\/li><li>Ridley tiene dos tipos de acci\u00f3n que alternar\u00e1 aleatoriamente:<ul><li>Encararse a Samus y \u00abvolar\u00bb hacia ella. En realidad da un peque\u00f1o salto recorriendo una distancia preestablecida. Este tiene algo m\u00e1s de prioridad para evitar que el combate se convierta en un bullet hell.<\/li><li>Encararse a Samus y disparar una r\u00e1faga de bolas de fuego en abanico desde su boca.<\/li><\/ul><\/li><li>Para protegerse de los disparos de Ridley, Samus puede cubrirse detr\u00e1s de los bloques rojos. Del mismo modo estos bloquear\u00e1n tambi\u00e9n sus disparos.<\/li><li>Se puede da\u00f1ar a Ridley tanto con misiles como con disparos normales, al contrario que en otros juegos, sin embargo los misiles le hacen m\u00e1s da\u00f1o.<\/li><li>Una vez la salud del jefe llega a 0, aparecer\u00e1 otra secuencia de di\u00e1logo y huir\u00e1 justo antes de que se reactiven las puertas.<\/li><li>Tras cruzar la puerta del final aparecen los cr\u00e9ditos y la revelaci\u00f3n de la broma.<\/li><\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Descripci\u00f3n Metroid: Adventure of Samus es un peque\u00f1o juego de acci\u00f3n aventura de estilo retro con perspectiva cenital similar a The Legend of Zelda en el que la famosa cazarrecompensas Samus deber\u00e1 explorar el entorno, obtener nuevas habilidades, disparar y solucionar peque\u00f1os puzles basados en el entorno para encontrar a\u2026<\/p>\n<p class=\"continue-reading-button\"> <a class=\"continue-reading-link\" href=\"https:\/\/calaran.net\/?page_id=460\">Continue reading<i class=\"crycon-right-dir\"><\/i><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"templates\/template-twocolumns-left.php","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-460","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/460","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=460"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/460\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":483,"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/460\/revisions\/483"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/calaran.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=460"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}